WalkThrough (AutoWalk)

Category: OpenGL

Date: 07-23-2010

Return to Index


 
'Compilable Example:
#Compile Exe
#Dim All
#Include "win32api.inc"
#Include "gl.inc"
#Include "glu.inc"
 
%ID_Timer = 1000
 
Global hDlg, hDC, hRC, quadratic As DWord   'handles: label (picture), device context, renderingc context
Global scalefactor As Single
 
Function PBMain() As Long
  Dialog New Pixels, 0, "OpenGL Example",,, 320, 240,%WS_OverlappedWindow To hDlg
  Dialog Show Modal hdlg Call dlgproc
End Function
 
CallBack Function dlgproc()
   Local pt As Point
   Local XDelta, YDelta as Single
   Static SpinInWork,XLast,YLast As Long
 
   Select Case CB.Msg
      Case %WM_InitDialog : GetRenderContext
                            InitializeScene
                            SetTimer(hDlg, %ID_Timer, 50, %NULL)
                            ScaleFactor = 1
      Case %WM_Timer      : DrawScene  'redraw
      Case %WM_Paint      : DrawScene  'redraw
      Case %WM_Size       : ResizeScene Lo(Word, CB.lParam), Hi(Word, CB.lParam)
                            DrawScene        'redraw
      Case %WM_Close      : wglmakecurrent %null, %null 'unselect rendering context
                            wgldeletecontext hRC        'delete the rendering context
                            releasedc hDlg, hDC         'release device context      Case %WM_MouseWheel
   End Select
End Function
 
Sub GetRenderContext
   Local pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR   'pixel format properties for device context
   pfd.nSize       =  SizeOf(PIXELFORMATDESCRIPTOR)
   pfd.nVersion    =  1
   pfd.dwFlags     = %pfd_draw_to_window Or %pfd_support_opengl Or %pfd_doublebuffer
   pfd.dwlayermask = %pfd_main_plane
   pfd.iPixelType  = %pfd_type_rgba
   pfd.ccolorbits  = 24
   pfd.cdepthbits  = 24
 
   hDC = GetDC(hDlg)                                      'DC for dialog
   SetPixelFormat(hDC, ChoosePixelFormat(hDC, pfd), pfd)  'set properties of device context
   hRC = wglCreateContext (hDC)                           'get rendering context
   wglMakeCurrent hDC, hRC                                'make the RC current
End Sub
 
Sub InitializeScene
   glClearColor 0,0,0,0     'sets color to be used with glClear
   glClearDepth 1           'sets zvalue to be used with glClear
 
   glDepthFunc %gl_less                                'specify how depth-buffer comparisons are made
   glEnable %gl_depth_test                             'enable depth testing   
   glShadeModel %gl_smooth                             'smooth shading
   glHint %gl_perspective_correction_hint, %gl_nicest  'best quality rendering
 
   BuildCubeDisplayList(1)
End Sub
 
Sub ResizeScene (w As Long, h As Long)
   glViewport 0, 0, w, h             'resize viewport to match window size
   glMatrixMode %gl_projection       'select the projection matrix
   glLoadIdentity                    'reset the projection matrix
   gluPerspective 45, w/h, 0.1, 100  'calculate the aspect ratio of the Window
   glMatrixMode %gl_modelview        'select the modelview matrix
End Sub
 
Sub DrawScene
   Static rotV As Single
 
   glClear %gl_color_buffer_bit Or %gl_depth_buffer_bit  'clear buffers
   glLoadIdentity               'clear the modelview matrix
 
   gluLookAt Cos(rotV)*8, 0, Sin(rotV)*8, 0,0,0,0,1,0
   glScalef scalefactor, scalefactor, scalefactor
 
   glpushMatrix
   glTranslatef -2,0,0
   glCallList 1
 
   glpopMatrix
   glTranslatef +2,0,0
   glCallList 1
 
   rotV = rotV + 0.1
 
   SwapBuffers hDC              'display the buffer (image)
End Sub 
Sub BuildCubeDisplayList(iCube As Long)
   glNewList iCube, %gl_compile
      glBegin %GL_QUADS
         glColor3f   0.0,  1.0,  0.0         ' Set the color to green
         glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Top)
         glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Top)
         glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Top)
         glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Top)
   
         glColor3f   1.0,  0.5,  0.0         ' Set the color to orange
         glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Bottom)
         glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Bottom)
         glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Bottom)
         glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Bottom)
   
         glColor3f   1.0,  0.0,  0.0         ' Set the color to red
         glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Front)
         glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Front)
         glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Front)
         glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Front)
   
         glColor3f   1.0,  1.0,  0.0         ' Set the color to yellow
         glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Back)
         glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Back)
         glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Back)
         glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Back)
   
         glColor3f   0.0,  0.0,  1.0         ' Set the color to blue
         glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Left)
         glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Left)
         glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Left)
         glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Left)
   
         glColor3f   1.0,  0.0,  1.0         ' Set the color to violet
         glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Right)
         glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Right)
         glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Right)
         glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Right)
      glEnd
   glEndList
End Sub
 
 
'gbs_00591


created by gbSnippets: http://www.garybeene.com